Airsoft : quelles armes choisir en fonction de son rôle ?

Airsoft
L'airsoft est une activité appréciée par les entreprises pour maintenir la cohésion et entre amis pour renforcer les liens. Les rôles dans l'Airsoft dépendent de la réplique WWI ou WWII que le joueur possède. Cela rend le jeu plus dynamique car chaque joueur agira d'une certaine façon dans l'équipe, en fonction de son rôle. Les différents rôles permettent de renforcer la cohésion d'équipe qui contribue pleinement au succès d'une partie. Les joueurs devront bien s'entendre pour bien coordonner leurs actions et mener à bien leurs différentes missions. Dans l'Airsoft, il n'y a pas de petits rôles. Chaque rôle à son importance, voici un petit rappelle des différentes taches qu'ils doivent accomplir :

L'assaillant

C'est le rôle le plus courant, le plus dynamique et celui dans lequel la plupart des joueurs sont initiés en premier. L'assaillant est le fer de lance de la bataille et doit jouer en équipe pour atteindre ses objectifs. Certains ont des répliques airsoft telles que le M4, l'AK, le G36... C'est le rôle qui a le plus de variété de marqueurs. En général, une puissance de 350 FPS, un tir semi-automatique (shot to shot) et une distance de sécurité de 5 à 10 m sont autorisés selon le terrain où vous jouez.

Le renfort

Il aide les assaillants à avancer en position, en gardant l'ennemi à couvert car c'est généralement le seul rôle qui permet le tir automatique.. Le renfort a une plus grande portée grâce à une puissance plus élevée, 400 à 450 FPS mais aussi une distance de sécurité plus longue, entre 15 et 25 m. Vous pouvez voir des répliques de MG, M60, RPK... il y a même des miniguns !

Le tireur d'élite

Avec plus de portée et de précision que l'assaillant mais sans atteindre celui du tireur d'élite, c'est un rôle idéal pour éliminer les menaces potentielles des assaillants ennemis au fur et à mesure qu'ils avancent et prennent position. La puissance est généralement de 450 FPS et la distance de sécurité est comprise entre 15 et 30 m. Son mode de tir est semi-automatique avec la particularité que le tir suivant n'est pas autorisé avant que la balle en vol n'atteigne la cible. Vous pouvez trouver des répliques comme le G28, le SR25, le Dragunov... et le mythique CETME ! Toujours accompagné, comme il est obligatoire pour ce rôle, d'une lunette télescopique.

Le sniper

C'est sans doute le rôle le plus convoité en airsoft, mais aussi la plus difficile à réaliser correctement. Utilisant le camouflage, la furtivité et la patience,  les snipers s'infiltrent entre les lignes ennemies ou les flanquent pour éliminer des cibles stratégiques, fournir des informations sur l'ennemi, soutenir l'avance des troupes, etc. Et tout cela grâce à leur grande portée et précision. Contre eux, ils ont une faible cadence de tir, car seuls les pistolets d'abattage sont autorisés dans ce rôle et toujours avec des viseurs télescopiques. La puissance habituelle de ces répliques est de 550 FPS et la distance de sécurité varie de 25 à 40 m. Les L96, M24, SRS... sont courantes dans les champs.

Le médecin ou l'infirmier

Parfois, le scénario du jeu inclut la figure du médecin de combat ou de l'infirmier. Il peut être un personnage crucial dans le développement du jeu, il est donc très important de bien le jouer. Il sera chargé de remettre en jeu les coéquipiers éliminés sans qu'ils aient besoin de se déplacer. Pour ce faire, selon le scénario du jeu, il devra mettre la main sur le blessé et compter un certain temps. Normalement, vous exercerez vos fonctions sous couvert, de sorte qu'il sera habituel de devoir emmener le partenaire éliminé dans une zone sûre. Compte tenu de sa nature, le rôle de médecin n'est pas franchement offensif, mais il s'agit d'un défenseur agressif, car il doit être sain et sauf pour remplir sa mission. Pour cette raison, il doit choisir une place dans l'équipe aussi sûre que possible et essayer de toujours être proche du leader au cas où il serait éliminé.

Recommandation finale

Enfin, il est important de noter que pour tous les rôles de l'airsoft, il est conseillé de prévoir une deuxième arme dite secondaire. En de nombreuses occasions, vous pourrez vous retrouver dans la situation de devoir vous battre à courte distance. Dans ces cas-là, vous ne pouvez pas utiliser votre arme principale. Avec une puissance de 330 FPS et une distance de 0m, vous vous épargnerez de nombreuses situations difficiles. Vous pouvez voir des répliques du Glock 17, du Colt 1911, du Makarov MP2, du MK23...

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